
Il laboratorio prevede l’attivazione di progetti verticali fra ordini di scuola su attività di coding, robotica educativa, attività legate alle scienze, alle arti creative con il digitale (realizzazione di video, risorse di realtà aumentata e virtuale, immagini digitali...) utilizzando le attività STEAM per far crescere i più piccoli e le più grandi.
Durante il laboratorio gli studenti più giovani sperimentano in modo attivo con il supporto e l’aiuto delle studentesse più grandi che spiegano e lavorano insieme a loro su progetti legati alla scienza e alla tecnologia: per tutti gli studenti coinvolti l’attività diventa una modalità per costruire un nuovo immaginario in cui scienza e tecnica sono una naturale opzione per le scelte scolastiche future: sia per le ragazze, sia per i ragazzi. Gli strumenti (specifiche app, ambienti di sviluppo o comunicazione e collaborazione) sono scelti con attenzione al tema del laboratorio e all'utilità specifica per le studentesse.
