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Risorse per un percorso dedicato alla valorizzazione del patrimonio culturale attraverso la realizzazione di ambienti digitali museali sviluppati con strumenti innovativi come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). Le risorse comprendono spunti per approfondire il tema, materiali su strumenti e metodologie e contenuti video formativi.
L’Azione STEAM-UP del Progetto Scuola Digitale Liguria ha l’obiettivo di promuovere le discipline STEAM in ambito scolastico, con un’attenzione particolare alle studentesse. L’intento è diffondere conoscenze e stimolare l’interesse verso ambiti disciplinari tradizionalmente percepiti come distanti dal mondo femminile. Le risorse qui di seguito condivise si dividono in due tipologie: tutte contengono schede operative da usare per realizzare attività innovative in classe e la sezione "con videolezioni" contengono una videolezione realizzata da un’esperta. Tutti i materiali sono progettati per supportare i docenti sia nella progettazione didattica sia nella realizzazione di esperienze STEAM coinvolgenti e inclusive.